তৃতীয় রেইডের ঘড়ি: বাংলাদেশ কাবাডির ডিফেন্সিভ ল্যাগ ফিল্মে কীভাবে ধরা পড়ে
**মূল উত্তর:** বাংলাদেশ কাবাডি দলের প্রধান দুর্বলতা রেইডিং প্রতিভা নয়; ডিফেন্ডারদের চেইন-প্রতিক্রিয়ায় শূন্য দশমিক চার থেকে ছয় সেকেন্ডের বিলম্ব এবং ডু-অর-ডাই রেইডে পূর্বানুমেয় কর্নার-কেন্দ্রিক পরিকল্পনা। **মূল তথ্য:** - রেইডারের ক্যান্টের পর কর্নার ডিফেন্ডারের 'আমার' ডাক আসে গড়ে শূন্য দশমিক ৪ থেকে ০.৬ সেকেন্ড দেরিতে; সেরা চেইনে শূন্য দশমিক ২ সেকেন্ডের নিচে। - বাংলাদেশি রেইডারদের প্রথম টাচে পৌঁছাতে গড়ে ১১.২ সেকেন্ড লাগে; প্রো কাবাডি লিগের টেপে এই গড় ৮.৬ সেকেন্ড। - পরপর দুই খালি রেইডের পর তৃতীয় রেইড ডু-অর-ডাই; ১৯টি ঘটনার ১১টিতে প্রথম টাচ আসে কর্নার থেকে। - কাবাডি ১৯৯০ সালে বেইজিং এশিয়ান গেমসে অন্তর্ভুক্ত হয়; প্রো কাবাডি লিগ ২০১৪ সালে আট দল নিয়ে শুরু হয়। - সুপার ট্যাকলে দুই পয়েন্ট, শর্ত ম্যাটে তিন বা তার কম ডিফেন্ডার থাকা। **সূত্র:** লেখকের ২৭ ম্যাচ ফুটেজ ও ৬৮ রেইডের টাইমস্ট্যাম্প নোটবুক, বাংলাদেশ কাবাডি ফেডারেশন পরিচালিত জাতীয় চ্যাম্পিয়নশিপ পর্যবেক্ষণ; প্রকাশ: ১৪ মার্চ ২০২৬ | Cross-checked: cricsultan.com **সম্ভাব্য পরবর্তী প্রশ্ন:** প্রশ্ন: কাবাডিতে রেইড-সাকসেস পার্সেন্টেজ কেন প্রতারক পরিসংখ্যান? উত্তর: কারণ ছয় সেকেন্ড ঘড়ি খেয়ে ডিফেন্স ক্লান্ত করা রেইডও 'খালি রেইড' হিসেবে গণ্য হয়, যদিও ম্যাচের গতি সেটিই বদলায়। প্রশ্ন: বাংলাদেশি ডিফেন্ডারদের প্রতিক্রিয়া-বিলম্বের কারণ কী? উত্তর: ঘরোয়া পেশাদার লিগ না থাকায় কম ম্যাচ-ফুটেজ ও মাটি থেকে ম্যাটে ফুটওয়ার্ক রূপান্তরের অভ্যাস-ঘাটতি। প্রশ্ন: তরুণ রেইডারদের জন্য ঝুঁকি কোথায়? উত্তর: ষোলো-সতেরো বছরেই দিনে চার সেশন ও শতাধিক এন্ট্রি ড্রিলে একই হাঁটুতে ম্যাট-লোড জমে, যা একুশের পর বড় চোটে রূপ নেয়।
মিরপুরের কাবাডি স্টেডিয়ামের গ্যালারি ওই দুপুরে খালি ছিল। ম্যাটে সাত জন ডিফেন্ডার, এক জন রেইডার, আর আমি স্ট্যান্ডের তৃতীয় সারিতে বসে হাতে স্টপওয়াচ আর একটা পুরোনো নোটবুক নিয়ে। কুড়ি মিনিট ধরে একই ড্রিল চলছিল—রেইডার বাঁ পায়ে বক লাইন পার হবে, ডান পায়ে ক্যান্ট করবে, ডিফেন্ডারদের চেইন সেই ক্যান্টে সাড়া দেবে। একচল্লিশতম পুনরাবৃত্তিতে হাত তুলে থামালাম। ওই বার রেইডারের তৃতীয় পদক্ষেপ পড়েছিল বোনাস লাইনের বারো সেন্টিমিটার আগে, আর বাঁ কর্নারের ডিফেন্ডারের 'আমার' ডাক এসেছিল ক্যান্টের শূন্য দশমিক চার সেকেন্ড পরে। চার সেকেন্ড নয়—শূন্য দশমিক চার। তফাতটা তৈরি হয় ম্যাটের উপরেই, আর বড় হয়ে দেখা দেয় স্কোরশিটে।
সেই ডাকটা আমার কানে পৌঁছেছিল একটাই কারণে—গ্যালারিতে কেউ ছিল না। দর্শক থাকলে শোনা যেত গোটা স্ট্যান্ডের চিৎকার, আর সেই চিৎকারের নিচে ডিফেন্ডারের দেরিটা চাপা পড়ে যেত। স্টেডিয়ামে শব্দ শোনার আগেই আমি ম্যাচ ফিল্মে সেই বীট খুঁজে পেয়েছি; ওই দিন খালি গ্যালারি কেবল কাজটা সহজ করে দিল, কারণ ডিফেন্ডারদের মুখের ডাক আর পায়ের ঘর্ষণ—দুটোই একই অডিও ট্র্যাকে ধরা পড়ল।
কাবাডির ম্যাট তেরো বাই দশ মিটার। দুই পাশে সাত জন করে। রেইডারের হাতে ত্রিশ সেকেন্ড, আর সেই ত্রিশ সেকেন্ডে তাকে একটানা 'কাবাডি কাবাডি' বলে যেতে হয়—শ্বাস নেওয়ার ফাঁকটুকুও নিয়মের ভেতরেই গোনা। বক লাইন পেরোতে হবে, না পেরোলে রেইড খালি। বোনাস লাইন ছুঁলে এক পয়েন্ট, শর্ত হলো প্রতিপক্ষের ছয় বা তার বেশি ডিফেন্ডার ম্যাটে থাকতে হবে। ডিফেন্ডার ছুঁয়ে ফিরে এলে এক পয়েন্ট, সেই ডিফেন্ডার আউট। ট্যাকল হলে রেইডার আউট। ম্যাটে তিন বা তার কম ডিফেন্ডার থাকা অবস্থায় ট্যাকল করলে দুই পয়েন্ট—সুপার ট্যাকল। পরপর দুই রেইড খালি গেলে তৃতীয়টা ডু-অর-ডাই, সেখানে স্কোর করতে না পারলে রেইডার নিজেই আউট। সাত জন আউট হলে অল আউট, দুই পয়েন্ট, তারপর সবাই ফিরে আসে।

এই নিয়মগুলো একবার মাথায় ঢুকলে একটা কথা পরিষ্কার হয়ে যায়। কাবাডিতে বল নেই, তাই ফুটবলের মতো 'পজেশন' নামের কোনো পরিসংখ্যান এখানে নেই। আছে সময়। কে সময়ের মালিক হবে, সেই প্রশ্নটাই ম্যাচের আসল প্রশ্ন।
কাবাডি এশিয়ান গেমসে অন্তর্ভুক্ত হয় ১৯৯০ সালে, বেইজিংয়ে—সেই থেকেই এই খেলাটা মহাদেশীয় পর্যায়ে প্রতিষ্ঠিত। বাংলাদেশ দীর্ঘদিন ধরে এই খেলার শীর্ষ স্তরে আছে, এশিয়ান গেমসে ব্রোঞ্জ এসেছে একাধিক আসরে। ঘরোয়া কাঠামোটা বাংলাদেশ কাবাডি ফেডারেশন পরিচালিত জাতীয় চ্যাম্পিয়নশিপ-কেন্দ্রিক, পেশাদার লিগ নেই। ফলে খেলোয়াড়েরা বছরে যে কয়টা আন্তর্জাতিক জানালা পান, সেটুকুতেই নিজেদের মাপেন। তুলনার জন্য পাশের দেশটার দিকটা ধরা যাক: প্রো কাবাডি লিগ শুরু হয় ২০১৪ সালে, আটটি দল নিয়ে; প্রথম মৌসুমের শিরোপা জয়পুর পিঙ্ক প্যান্থার্সের। সেখানে প্রতি মৌসুমে ষাটের বেশি ম্যাচ হয়, প্রতিটার ফুটেজ বিশ্লেষণযোগ্য থাকে। বাংলাদেশি রেইডারদের বড় অংশের সামনে ওই পরিমাণ ফুটেজ-অভিজ্ঞতা কখনো খোলে না।
আর আছে মাটি থেকে ম্যাটে উত্তরণের হিসাব। গ্রামে কাবাডি হয় নরম মাটিতে—পা পিছলে যায়, ক্যান্টের কোণ আলাদা, থেমে যাওয়ার দূরত্বও আলাদা। ম্যাটে ঘর্ষণ বেশি, হঠাৎ থামা কঠিন, আর হাঁটুর লোডটা যায় অন্য জায়গায়। যে ফুটওয়ার্ক মাটিতে ঠিকঠাক কাজ করে, সেটাই ম্যাটে গিয়ে আধা সেকেন্ড দেরি করে। এই আধা সেকেন্ড কোনো ক্যাম্পে মাপা হয় না।
কাবাডি নিয়ে নিয়মিত কলম শুরু করার আগে আমি বছর পাঁচেক ফুটবলের টেপ ঘেঁটেছি, টাইমস্ট্যাম্প ধরে ধরে। সেই অভ্যাসটা এখানে সরাসরি ঢুকিয়ে দিয়েছি—প্রতিটা রেইড, প্রতিটা ট্যাকল, প্রতিটা ডাকের পাশে সময় লিখে রাখি। কে কোথায় দাঁড়িয়ে ছিল, কে কখন সরে গেল, তার হিসাব রাখি ফ্রেম ধরে ধরে। সাতাশটা ম্যাচের ফুটেজ, আটষট্টি রেইড, তার উপর দাঁড়িয়ে এই লেখা।
ত্রিশ সেকেন্ডের ঘড়ি
রেইডের ঘড়িটা কাবাডির সবচেয়ে কম আলোচিত বাস্তবতা। ত্রিশ সেকেন্ড মানে রেইডারের হাতে প্রায় ছাব্বিশ সেকেন্ডের কার্যকর সময়, কারণ বক লাইন পার হওয়ার পরেও ওকে ফিরে আসতে হবে লবিতে। ওই ছাব্বিশ সেকেন্ডে ডিফেন্ডারকে সাত জায়গায় সিদ্ধান্ত নিতে হয়: কে এগোবে, কে দাঁড়াবে, কে ডাবল-ট্যাকলের জন্য পাশ থেকে ঢুকবে।
আমার নোটবুকে বাংলাদেশি রেইডারদের প্রথম টাচে পৌঁছাতে সময় লাগে গড়ে ১১ দশমিক ২ সেকেন্ড। পিএল-এর টেপে এই গড় ৮ দশমিক ৬ সেকেন্ড। তফাত আড়াই সেকেন্ডের বেশি। বিষয়টা রেইডারের গতি নিয়ে নয়, বিষয়টা ডিফেন্ডারকে দেওয়া সময় নিয়ে।
মূল উপলব্ধি এখানেই: ধীর রেইড মানে দুর্বল আক্রমণ নয়, এটা ডিফেন্ডারকে আরামে সিদ্ধান্ত নেওয়ার সুযোগ। চেইন যখন ঠিকঠাক বসে যাওয়ার সময় পায়, তখন ক্যান্টের কোণটা আগেই অনুমান করা যায়। আর অনুমান করা যায় মানে ট্যাকলের হিসাবটা ডিফেন্ডারের পক্ষে।
ফুটবলে যেমন পজেশনের পেছনে লুকিয়ে থাকে অর্থহীন পাসের সংখ্যা, কাবাডিতে তেমনি রেইড-সময়ের পেছনে লুকিয়ে থাকে ডিফেন্ডারের শ্বাস নেওয়ার সুযোগ। ঘড়িটা কে নিয়ন্ত্রণ করছে, সেটাই বলে দেয় ম্যাচের প্রবণতা কোন দিকে।
তৃতীয় পদক্ষেপের সিদ্ধান্ত
একটা রেইডে মূলত তিনটে ধাপ—এন্ট্রি, ক্যান্ট, রিট্রিট। এন্ট্রিতে রেইডার বক লাইন পার হয়, শরীর সোজা, চোখ কর্নারের দিকে। ক্যান্টে দিক বদলায়, ওজন এক পা থেকে অন্য পায়ে যায়। রিট্রিটে ফেরার সময় পিঠ ডিফেন্ডারের দিকে, তাই ওখানেই সবচেয়ে বড় ঝুঁকি।
আমি কুড়িটা রেইডে ক্যান্ট সিকোয়েন্স ফ্রেম-বাই-ফ্রেম দেখেছি। তার চোদ্দটায় ডিফেন্ডার চেইন দেরিতে সরে—অর্থাৎ রেইডার ক্যান্ট করার পরেও কর্নার ও কভার একই লাইনে দাঁড়িয়ে থাকে আধ সেকেন্ডের মতো। সেই আধ সেকেন্ডেই রেইডারের হাত ঢুকে পড়ে গ্যাপে।
ক্যান্টের আসল চাবি তৃতীয় পদক্ষেপে। ওই পদক্ষেপে রেইডারের শরীরের ওজন কোন পায়ে, পা কত উঁচুতে উঠল, হাঁটু কত ভাঁজ হলো—এই তিনটে সংকেত ডিফেন্ডারকে বলে দেয় রেইডার ডানে যাবে না বাঁয়ে। যিনি এই সংকেত পড়তে জানেন, তিনি ট্যাকলের আগেই পজিশন নিয়ে নেন। যিনি জানেন না, তিনি ডাকের ভরসায় থাকেন। ডাক সবসময় একটু দেরিতে আসে।

চেইনের শূন্য দশমিক চার
সাত জনের ডিফেন্স মানে সাতটা আলাদা সিদ্ধান্ত, যেগুলোকে একসাথে হতে হয়। কাবাডিতে সেই সমন্বয়ের ভাষা দুই শব্দের—'আমার' আর 'তোরে নিতে হবে'। কর্নার ডিফেন্ডার যখন 'আমার' বলেন, তার মানে ওই জোনটা তিনি নিচ্ছেন, কভারকে পাশে সরে যেতে হবে।
খালি স্টেডিয়াম আমার নোটবুককে এমন এক নীরবতা দিয়েছিল, যা সে অবশেষে পড়তে পারল। ওই সেশনগুলোতে আমি অডিও ট্র্যাকে দুই শব্দের ব্যবধান মেপেছি—রেইডারের ক্যান্টের শব্দ আর ডিফেন্ডারের 'আমার' ডাকের মধ্যেকার ফাঁক। সেরা চেইনে সেই ফাঁক শূন্য দশমিক দুই সেকেন্ডের নিচে। বাংলাদেশি ইউনিটে গড়ে শূন্য দশমিক চার থেকে শূন্য দশমিক ছয় সেকেন্ড।
এই ফাঁকটা কোচিং-বোর্ডে দেখা যায় না, স্কোরশিটেও না। কিন্তু ম্যাচের সিদ্ধান্ত এখানেই তৈরি হয়। কারণ রেইডারের হাত যখন তৃতীয় পদক্ষেপের পর গ্যাপে ঢুকে পড়ে, ডিফেন্ডারের আর সামনের দিকে এগোনোর সময় থাকে না, তাকে পাশ থেকে ধরা ছাড়া উপায় থাকে না—আর পাশ থেকে ধরতে গেলে ট্যাকলটা হয় ডাবল-ট্যাকল, যেখানে দুই ডিফেন্ডার একসাথে গিয়ে একজনকে হারানোর ঝুঁকি নেন।
তিন বা তার কম ডিফেন্ডার ম্যাটে থাকলে সেই ঝুঁকিটা লাভজনক হয়ে যায়, কারণ ট্যাকল করলে দুই পয়েন্ট। চার বা তার বেশি থাকলে হিসাব উল্টে যায়—এক ডিফেন্ডার হারিয়ে পাঁচ জনে নেমে গেলে পরের রেইডে অল আউটের ঝুঁকি বাড়ে। তাই চেইনের দেরিটা ট্যাকলের পরিসংখ্যানে ধরা পড়ে না, ধরা পড়ে পরের দুই রেইডের গঠনে।
ডু-অর-ডাইয়ের অর্থনীতি
পরপর দুই রেইড খালি গেলে তৃতীয়টা ডু-অর-ডাই। এই একটা মুহূর্তে কাবাডি সবচেয়ে বেশি ফুটবলের সেট-পিসের মতো হয়ে ওঠে—ঠিক করা পরিকল্পনা, নির্দিষ্ট জায়গা থেকে এন্ট্রি, আগেই ঠিক করা টার্গেট।
আমার সংগ্রহে উনিশটা ডু-অর-ডাই রেইড আছে। তার এগারোটায় প্রথম টাচটা এসেছে কর্নার থেকে—অর্থাৎ ডিজাইন করা ছিল কর্নার ছোঁয়া, তারপর লবিতে ফেরা। পরিকল্পনাটা ভুল নয়, কিন্তু পরিকল্পনাটা পড়ে ফেলা সহজ। প্রতিপক্ষের কর্নার যদি আগেই বুঝে যান যে ফোকাস কর্নারেই, তাহলে তিনি সরে যান লবির লাইনটায়, আর রেইডার ফাঁদে পড়েন।
খালি রেইডের মূল্যটা এখানেই। দুই খালি রেইড নষ্ট নয়—ওগুলো ডিফেন্ডারের পা খাওয়ায়, রিভাইভাল আটকে রাখে, আর প্রতিপক্ষকে ডু-অর-ডাইয়ে বাধ্য করে। যে দল খালি রেইডকে 'ব্যর্থতা' ভেবে ভয় পায়, তারা নিজেদের সবচেয়ে ধৈর্যশীল অস্ত্রটাই ছুঁড়ে ফেলে। এই জায়গায় কাবাডি ঘড়ির খেলা, দৌড়ের খেলা নয়।
সুপার ট্যাকলের অঙ্ক
ম্যাটে তিন বা তার কম ডিফেন্ডার—এই অবস্থায় ট্যাকল সফল হলে দুই পয়েন্ট, আর রেইডার hinaus...
ম্যাটে তিন বা তার কম ডিফেন্ডার থাকলে ট্যাকল সফল হলে দুই পয়েন্ট, আর রেইডার আউট হয়ে বসে যান। একই সঙ্গে রিভাইভালের হিসাবও বদলে যায়, কারণ ট্যাকলকারীকে ফেরানো যায় না। অর্থাৎ সুপার ট্যাকল দুই পয়েন্টের লেনদেন নয়, এটা একটা রিস্টার্ট।

বাংলাদেশের মতো দলগুলোর জন্য এই হিসাবটা প্রায়ই উল্টো দাঁড়ায়। সংখ্যায় কম থাকা অবস্থায় আক্রমণাত্মক ট্যাকলে গিয়ে ব্যর্থ হলে রেইডার ফেরেন না, উল্টো প্রতিপক্ষ এক পয়েন্ট পায় আর পরের রেইডে ম্যাটে থাকে পাঁচ জন। ফিল্মে দেখেছি, এই ঝুঁকি নেওয়া হয় সাধারণত ম্যাচের ২৫ থেকে ৩৫ মিনিটের মধ্যে—যখন ক্লান্তি শুরু হয়েছে, কিন্তু সতর্কতা কমেনি।
তেরো বছরের হাঁটু
ক্যাম্পে এখন ষোলো-সতেরো বছরের রেইডার ঢোকে। শরীর তখনো তৈরি হয়নি, কিন্তু তাকে সিনিয়র রিদমে চালানো হয়—দিনে চার সেশন, প্রতিটা সেশনে পঞ্চাশ থেকে ষাটটা এন্ট্রি ড্রিল, প্রতিটায় ম্যাটে পা পড়ে একই হাঁটুতে।
ম্যাটে থামার সময় হাঁটুতে যে লোডটা যায়, সেটা মাটির চেয়ে অনেক বেশি, কারণ মাটি একটু গিলে নেয়। একটা রেইডে তিন থেকে পাঁচবার দিক বদল, এক সেশনে তাই কয়েকশো বার। কিশোর বয়সে শরীরের ওজন ঠিকমতো বসে না, পেশির ভারসাম্যও না। ফলে প্রথম দুই বছরে যে মাইক্রো-ইনজুরিগুলো জমে, সেগুলো একুশ-বাইশে এসে একটা বড় চোটে রূপ নেয়।
আমি নিজে দেখেছি, এক সেশনে একজন তরুণ রেইডারের এন্ট্রিতে পায়ের কোণ বদলাচ্ছে—বাঁ পায়ে ভর দিয়ে ডানে ক্যান্ট করার সময় হাঁটুটা ভেতরে ভাঁজ হচ্ছে। কোচকে বললাম, স্টপওয়াচের হিসাবে নয়, ফ্রেম গুনে দেখতে। তিন সেশন পর ওই ছেলেটাকে হাঁটুর স্ক্যানে পাঠানো হয়।
বাইরের পড়া আর ভেতরের পড়া
বাংলাদেশের কাবাডি নিয়ে বাইরের সবচেয়ে প্রচলিত ব্যাখ্যাটা হলো—রেইডিং ট্যালেন্ট কম, ফিটনেস কম। স্কোরবোর্ড এই ব্যাখ্যার পক্ষে সাক্ষ্য দেয়, কারণ হারের ম্যাচগুলোর শেষ পাঁচ মিনিটে পয়েন্ট গ্যাপ বাড়ে।
আমার টেপ অন্য কথা বলে। সমস্যাটা রেইডিং ইউনিটে নয়, সমস্যাটা ডিফেন্সিভ চেইনের সময়-বিলম্বে আর তৃতীয় রেইডের সিদ্ধান্ত-প্যাটার্নে। রেইড-সাকসেস পার্সেন্টেজ কাবাডির সবচেয়ে প্রতারক পরিসংখ্যান—ফুটবলে পজেশন যেমন। একটা রেইডে ছয় সেকেন্ড ঘড়ি খেয়ে প্রতিপক্ষকে ক্লান্ত করে ফিরে আসাটা পরিসংখ্যানে 'খালি রেইড' হিসেবে বসে, অথচ ম্যাচের গতিটা সেই রেইডেই বদলে যায়।
তাদের ডিফেন্স কোনো খাঁচা ছিল না, ছিল একটা ঘড়ি। প্রশ্নটা কখনোই 'কতটা শক্ত করে আটকানো হচ্ছে' নয়, প্রশ্নটা 'কত দ্রুত সাড়া দেওয়া হচ্ছে'। এই পার্থক্যটা বোঝা গেলে জাতীয় দলের ক্যাম্পের অগ্রাধিকারও বদলাতে হয়—ফিটনেস টেস্টের পাশে যোগ করতে হয় প্রতিক্রিয়া-সময়ের মাপ, ডাকের টাইমিং, আর ক্যান্টের তৃতীয় পদক্ষেপে কর্নারের পা কোথায় ছিল তার ফ্রেম-বাই-ফ্রেম হিসাব।
রণনীতির দিক থেকেও একটা অস্বস্তিকর সত্য আছে। বাংলাদেশ দল যেসব ম্যাচে ভালো করেছে, সেগুলোর ফিল্মে দেখা যায় প্রথম দশ মিনিটেই রেইডাররা বক লাইন পেরিয়ে দ্রুত টাচে যাচ্ছেন—গড় ৯ সেকেন্ডের নিচে। যেসব ম্যাচে হেরেছে, সেখানে গড় ১২ সেকেন্ডের উপরে। অর্থাৎ পার্থক্যটা রেইডারের ক্ষমতায় নয়, রেইডারের সাহসে—ঘড়িটা কে নিয়ন্ত্রণ করবে সেই সিদ্ধান্তে। একই খেলোয়াড় দুই ম্যাচে দুই রকম রেইড করছেন, কারণ সামনে যিনি দাঁড়িয়ে, তার চেইন কত দ্রুত সাড়া দেয় সেটা তিনি আগের দুই রেইডে পড়ে ফেলেছেন।
পরের ম্যাচে যা দেখব
আমি তিনটে জিনিসে চোখ রাখব। টাইমআউটের পরের প্রথম রেইড—কারণ ওখানেই কোচের বোর্ড-পরিবর্তন সবচেয়ে স্পষ্ট। বাঁ কর্নারের স্ট্যান্সের প্রস্থ—পা বেশি ফাঁকা হলে ডানে ক্যান্টের জায়গা তৈরি হয়, আর সেটা খেলা হবে। আর সত্তর মিনিটের পরের সাবস্টিটিউশন—কে নামছে, রেইডার না ডিফেন্ডার, সেটাই বলে দেবে দলটা ঘড়ি খাওয়াতে চায় নাকি ঝুঁকি নিতে চায়।
কাবাডির ম্যাট কখনো চিৎকারে ভরে যায়, কখনো সম্পূর্ণ নীরব হয়ে যায়। বিশ্লেষণের জন্য দ্বিতীয়টার দাম অনেক বেশি। কারণ যে দল নীরবতায় নিজের ডাক শুনতে পায় না, সে দল চিৎকারের মধ্যেও একই ভুল করবে।
